因為最近想在年後找工作,而自己的興趣又是設計相關的,所以想增進自己電腦的技能及累積自己的作品量,於是來到了大學時期就接觸過的學承電腦補習班來咨詢是否有適合自己的學習方案。 而恰巧學承現在有104補助金方案,能夠在學習的同時,也能有機會接案來負擔學費,加上有一對一的企業媒合,增加自己換工作錄取的機率!對於像自己這種剛出社會沒多久的新鮮人是個很不錯的選擇。期望自己能夠好好的在這段期間學有所長,加深自己的電腦功力,讓自己在職場上具有競爭的實力!

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我從以前就想要更深入學習各種的電腦程式應用,但一直沒有積極的去實踐,直到現在在學承電腦補習班開始正式接觸幾種應用之後我覺得對動畫設計越學越覺得有興趣,所以我一定要非常勤奮的努力認真學習,如果真的有不會不懂的地方要馬上問學承電腦老師,回到家就多多在電腦上線上練習和學習,然後完全學會之後去考國際認證證照,考到證照後我想做線上遊戲的動畫之類的工作,其實因為我從高職畢業後就想要找這方面的工作,可是我連基礎都沒會,最後我真的非常喜歡這些課程,我覺得電腦真的用處很多,學文書處理對職場有一定程度的幫助,且進入E化的世代,不會用網路就跟不上時代。

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kano  


 


由監製黃志明、導演魏德聖繼【海角七號】、【賽德克巴萊】後,再次攜手合作帶來台灣史中最動人的本土時代電影【KANO】,以1931年台灣史上第一支由漢民族、大和民族和原住民族組成的嘉義農林棒球隊,如何從未贏過球,卻在日本教練近藤兵太郎的帶領之下,過關斬將打進甲子園決賽的台灣光榮時刻。電影重現了過往的精采,也刻畫出日治農業時代的黃金榮光,1931年,正也是華山酒廠鍋爐室啟用的年代,鍋爐室作為製酒廠供應蒸氣的樞紐,是酒廠生命力的引擎,隨著華山文創園區邁入100歲之時,以KANO作為華山鍋爐室第一檔的特展,共同歡慶屬於1931年代的重要大事與園區的100歲生日。在電影開播前,KANO特展以美好生活為題,率先於華山重現當時農年代的純真想望與美好生活的價值啟發,內容將展示以電影場景作為影像互動裝置,邀請民眾一同回到過去,體驗棒球的純真年代。 


 


活動內容: 
鍋爐室特展 
1. 地點:華山1914文創園區 中5B 鍋爐室 

2. 時間:01/18-03/09 11:00-19:00 (1/30-2/1休館) 

3. 簡介:凝結的影格中,承載著所有幕前幕後參與者的生命軌跡,隨著影格的轉動,卻也串聯起故事與觀影者的連結。KANO首次曝光場景手稿、劇照與紀錄片,帶您搶先走故事與歷史的脈絡,體驗土地中最真切動人的故事。 

>電影幕後紀實紀錄片《直球對決》全台首度定點播映:開展期間於每日14:00-15:30及17:00-18:30兩時段播映 

>經典電影劇照與場景畫作畫廊 

>球場與農村虛實模擬想望區 

稻草裝置陳列展 
1. 地點:華山1914文創園區 千層野台 

2. 時間:01/18-03/02 

3. 簡介:乾香的稻草與柔軟的土地,是自由寬廣的想望。KANO稻草裝置陳列展以「土地」為主軸,在繁忙的都市中以稻草與原木長凳等農村元素,打造兒時記憶中的農村景緻,期待能讓鮮少有機赤腳踩踏在土地上的你,再次貼近土地的溫度,並重新為自己找回最初的純真。 

小農市集 
1. 地點:華山1914文創園區 踢踏木棧板 

2. 時間:2/26-2/27 18:00-21:00、2/28-3/2 14:00-21:00 

3. 簡介:這片土有一群提倡自然耕法的小農,堅持只以汗水回饋大地的滋養,以敬畏天地的心種植與自然共生共存,為的只是希望讓孩子們吃到保有原味清甜的作物。小農市集邀請這群來自臺灣各地細心栽種的小農:八拾捌茶、林回有機農場、月初米與古早味烤地瓜,和你一起發現最乾淨純粹的滋味。 


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學員su  
 
學承電腦補習班學員蘇毓婷說永遠不要覺得自己很笨跟很老,在學承電腦你可以累積作品讓生活充滿樂趣,雖然剛開始學習時一定會比較不熟悉,但不斷練習之後就能上手了,讓我們來聽聽他更多分享吧~

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蔡3D
[影音]學承電腦補習班 - 蔡雅琦老師邀您一起成為數位3D頂尖高手

 
學承電腦補習班可以學到最佳視覺特效、視訊合成、3D影音動畫,就是要讓您成為數位3D頂尖高手!

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華語大片《控制》去(2013)年11月底於中國上映首周票房即突破新臺幣一億元,並於近日成功拓展星馬和香港市場,特別是導演畢國智所設定的超現代城市概念及懸疑氛圍,不僅是亞洲電影前所未有的嘗試,更是成功吸引上萬名觀眾入院欣賞的一大亮點。為打造此一虛擬罪惡浮城,《控制》運用大量的3D視覺特效,其中全片共計800個高品質CG特效鏡頭,全權交付臺灣知名動畫與視覺特效製作公司砌禾數位動畫有限公司統籌製作,並借助Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Mudbox等歐特克傳媒暨娛樂軟體之力完美實現,也為臺灣電影工業特效後製領域立下穩健發展的基石。 
   
 Maya強大的圖層運算及管理功能無可取代 
 《控制》是由知名導演畢國智執導,吳彥祖、姚晨、任達華、戴立忍、安以軒等兩岸三地實力派演員聯袂主演的懸疑動作大片,為引領觀眾仿若親歷該片瀰漫濃濃懸疑氛圍的高科技城市,導演積極尋求國內外知名特效團隊,而砌禾數位憑藉著其豐富的國際大型視效合作經驗,包括SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》及CAPCOM的《惡靈古堡》的片頭動畫等,以及旗下兼具實力與規模的Maya團隊,因此得以打敗來自美國、中國及香港等國際特效團隊,拿下《控制》一片視效統籌製作的要角。 
  
 《控制》全片共計800個特效鏡頭全由砌禾數位負責統籌製作,從前置規畫、美術分鏡、視覺設計、3D建模和彩現到燈光調整等環節皆一手包辦,共歷時10個月始完成片中大量高水準視覺特效鏡頭,其中全球電影工業主流技術軟體Autodesk Maya功不可沒。 
  
 砌禾數位動畫總經理王俊雄表示,「《控制》中的虛擬城市場景眾多,光是CG生成的建築物就高達500多棟,每個畫面都擁有10-20個不等的動畫圖層,全片累積高達11TB的特效畫面檔案,因此不論是CG資料管理或是在運算皆需耗費大量時間。由於Maya處理大量CG運算和製作大規模的CG場景時,皆展現極佳的效能和流暢度,幾乎一個CG場景便可在一個檔案完成,提升專案運作效率。光是圖層運算及管理功能,Maya就具備無可取代的特性。」 
  
 砌禾數位視覺特效製作部門指導凃維廷進一步補充道,「在整體專案製作流程中,我們首推Autodesk Maya的Render Pass彩現圖層管理功能,提供專案團隊很大的彈性,讓我們能夠輕鬆製作並管理如此繁多的CG檔案。為加速專案流程並製作高品質的特效畫面,動畫師可透過此一功能逐一查看各個動畫圖層,並依據畫面需求設定不同參數,例如前景畫面設定較高的參數運算,遠場景則可選用較低的採樣值,整體來說便能提升效能,卻不會減損品質。」  
 功能完備且整合性高,打造不遜於好萊塢的視效品質 
 除了虛擬超現代城市的建置,Autodesk Maya軟體內建的完備功能,也有助於砌禾數位處理《控制》片中煙霧彌漫、路面積水或是爆破等場景,為整片增添氛圍,讓觀眾隨著映入眼簾的細膩畫面更加融入於劇情當中。凃維廷便表示,「Autodesk Maya幾乎滿足我們所有CG模型製作的需求,像是《控制》片中一幕療養院的場景,幾乎整個畫面都是虛構的,當中最難處理且挑戰度高的便是樹木的自然姿態,專案團隊先利用Maya的Paint Effects塑造樹的形狀和動態,再調整光影效果,若在其它軟體上製作則另需外掛處理。對於要處理上千個細節的技術人員來說,Maya真的相當方便好用。」 
  
 Maya的開放性也是另一大亮點,大幅提升專案執行效能,實現絕佳的視效品質。王俊雄指出,「Maya軟體允許使用者改寫內建功能或嵌入外掛程式,讓專案團隊可依照所需呈現的效果需求調整設定,相較於其他軟體而言,不論是其開放性和整合相容性都提供技術人員很大的彈性,能將美術人員的創意完整實現,後端技術人員也能恣意運用工具雕琢出最佳化的視覺效果。」 
  
 因應畫面需求,砌禾數位另外也採用Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox,前者可協助動畫師快速且自動生成行進中的CG角色,後者則有助於處理CG貼圖,加上此二軟體的操作介面和Autodesk Maya相似,降低上手門檻,所有生成的CG畫面亦可輕鬆整合至Maya,提升整體作業流程。 
  
 以Maya為技術核心 引領砌禾數位邁向國際 
 在全球傳媒娛樂產業蓬勃發展的現在,砌禾數位不設限自身業務範疇,不論是遊戲動畫製作或是電影視覺特效處理都將持續發展,同時也積極爭取國際性合作案,現已在日本動畫產業中耕耘出一片天地,而Autodesk Maya更是支援砌禾數位拓展國際能見度的最佳利器。 
  
 王俊雄強調道,「全球知名國際動畫和視覺特效公司都採用Maya作為主要應用軟體,砌禾數位以Maya作為技術核心,不僅能立即承接國際大廠交付的任務,銜接其製作流程,也因此較其他同業擁有更多國際合作機會。透過承接國際合作案,砌禾數位積極建立起自身的國際知名度及其媲美國外特效公司的深厚技術實力,試圖拉開其與臺灣同業的競爭差距,建立短期內無法超越的技術門檻。目前砌禾數位的國際合作案有八成來自日本的遊戲及動畫公司,未來砌禾數位也將持續朝國際合作案發展,並專注於視覺特效及CG製作技術的提升,期望創造出更多元的價值。」 
  
 欲觀賞砌禾數位製作電影《控制》特效的精采花絮,敬請瀏覽http://www.cheerdigiart.com/index.html#control。 

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7Headlines
優秀的師資 讓再笨的學生都能學會

Dec 19 Thu 2013 11:39

優秀的師資 讓再笨的學生都能學會



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掌握雲端勝券,關鍵在於資安實力及技術支援力
 
近年來,台灣市場擁抱雲端運算日漸普及,根據 IDC 日前發佈的 2013 年臺灣地區 CIO 調查結果顯示,未來一年企業資訊投資著重在「雲端部署」與「行動化管理」兩者的比例都將超過六成,同時,更有超過四分之一的企業,也即將在未來一年內投入雲端運算的相關部署計畫。此外,MIC 亦於去年十一月發布了「2013 年台灣雲端資安報告」, 內容中剖析台灣五千大企業看待雲端服務的看法,其中並提及 2013 年企業已採用雲端服務的比例達 40.8%,其中更以 26.0% 電子郵件服務的使用率高居榜首。
雲端運算最重要的特色之一,即是讓用戶可隨時、隨地透過各種裝置使用,必要時更可評估整合雲端服務來達到相關需求。而伴隨著電子郵件在溝通角色上的越顯重要,國內知名軟體廠商網擎資訊,以 15 年深厚的技術實力及豐富的營運經驗,提供企業郵件可輕鬆導入的企業雲端服務,以多種雲端特色方式,推廣及加強雲端郵件安全服務!在過去的一年中,Openfind MailCloud 除了維持舊傳統,提供給台灣市場客戶最高的可用性:100% SLA (Service Level Agreement;服務層級協議)、再次通過國際資訊安全 ISO27001 認證之外,更榮獲 2013 雲端創新獎亞軍之殊榮。

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且設計求才、發案永久免費刊登!

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當初在網路上看到學承電腦補習班有辦一些課程,想說來是聽看看,裡頭介紹了一些蠻實用的軟體,正好引起我的興趣。在學承電腦學習的過程中很怕自己跟不上進度,會落後很多,幸好老師教學深入淺出,在學習上壓力小了不少。這裡也有很多不同的課程,每接觸到新的軟體便讓我更是好奇,想更深入這些軟體要如何使用,期待自己可以完成整個學程。

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台北國際電玩展將於23日登場,展期5天,今年規模為歷年之最,達千家攤位、較去年成長2倍,參展家數96家,預估吸引30萬至35萬的人潮。
台北國際電玩展將於23日登場,展期5天,今年展覽主題定為「扭轉遊戲次世代」,主辦單位台北電腦公會總幹事杜全昌今天表示,今年電玩展規模為歷年之最,達千家攤位、較去年成長2倍,參展家數96家,包括電視遊樂器遊戲、線上遊戲、行動遊戲、電競周邊產品,預估吸引30萬至35萬人潮。
杜全昌表示,台北電玩展費用是全球最便宜,今年配合展館價格上漲,攤位也微幅調漲7%至8%,台灣廠商中,僅有智冠集團參展,對此,杜全昌表示,台灣以代理遊戲產品居多,但公會希望能引進全球知名遊戲廠商跟台灣業者交流,也呼籲台廠能走出去,與國際接軌。
此外,高居港、台手機遊戲排名冠軍的「神魔之塔」將盛大參與台北電玩展,總計斥資新台幣3000萬元的資金、以295個大型攤位,占電玩展場的1/3大的規模展出。
香港Mad Head「神魔之塔」創辦人曾建中指出,智冠在台灣負責「神魔之塔」的行銷、通路及MyCard儲值卡等服務,目前全球下載量達1000萬人,其中有800萬人來自亞洲,整體營收中有高達70%來自台灣。

來源出自:http://tw.news.yahoo.com/台北電玩展將開跑-商機翻滾-111928117.html

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學承電腦補習班邀您一起參加陽光基金會【測驗平權指數,送你2014情人節好禮】
 
 
 

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